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FERRO AUDIO — AERIAL ANC-02
カップが開き、内部のドライバーユニットが現れるスクロールLP。音響設計そのものを営業資産に変える見せ方のサンプル。
※架空ブランドのデモです(モデルは自作)
SCROLL
CRAFT — 01
クッションの丸みひとつで、装着した瞬間の第一印象が決まる。
CRAFT — 02
たわみ方まで計算した曲面が、長時間でも痛くならない締め付けをつくる。
CRAFT — 03
スライド調整の目盛りと可動域。使うほどに馴染む、機構そのものの美しさ。
INSIDE
スクロールでカップが開き、ドライバーユニットがそのまま現れる。 外からは見えない音響設計を、隠さず見せる。
ANATOMY
VARIATIONS
カップ外殻は3色。真鍮パーツは全色共通で、色だけを選べる。
CADデータまたは実測から製品を3D化し、「中身まで伝わる」スクロールLPに仕立てます。 音響・精密機器など、構造美が語れる製品ほど、この見せ方が効きます。
generate.py
が9パーツ(ヘッドバンド/左右ヨーク/左右カップ外殻/左右ドライバー/左右イヤーパッド)を
プロシージャル生成し、frame 0→30=左右カップ外殻が開く、30→60=全パーツ分解の
2段構成をキーフレームして
headphones.glb
に焼き込む。Blenderの glTF エクスポーターは 'SCENE' モードでもオブジェクトごとに
1クリップずつ出力するため、9本の AnimationClip が生成されるが、Web側は demo-009と
同様に1つの AnimationMixer に全クリップを載せ、
mixer.setTime()
で一括スクラブすれば9本まとめて同期する(各クリップは同じ0〜60フレームの
タイムラインを共有しているため)。カップの開閉軸が three.js の X軸(画面水平方向)と
一致する設計のため、demo-009のような俯瞰カメラは不要で、正面〜3/4視点のまま
「開いて中が見える」画がつくれる。ヘッドバンドのアーチは、centerline(点列)に沿って
断面リングをロフトし、各点の接線から求めた法線方向に断面を配置することで、曲がった
経路でも断面が常にチューブ表面へ垂直に立つ「曲面バンドのロフト」技法で作っている。
カラバリは MatShell の
GSAPトゥイーン(demo-007方式)。
make_headband_arch
のcenterline点列と断面寸法を実製品の曲率に合わせて差し替えれば、眼鏡フレームや
スマートウォッチのバンドにも応用できる。2段階分解の区割り(どこまでを「開き」で
どこからを「分解」にするか)は製品の訴求ポイントに合わせて generate.py の
キーフレームと main.ts のフェーズ定数を対で調整する。詳細は PLAYBOOK
「2段階分解(ハウジングオープン→全分解)の型」「曲面パーツのロフト型」参照。