PHOTOREAL · CYCLES
Blender Cyclesのパストレースで、金属とガラスの質感を写真品質で描く。設計や質感そのものが 価値になる製品の、ヒーローカット向けサンプル。
モデルは
bpy
スクリプトでプロシージャル生成。リアルタイムとの決定的な差は、光の扱いにある。
01 · 映り込み
金属の高級感は「何を映り込むか」で決まる。平坦な背景だと安っぽいクロムに、 スタジオHDRIの階調が乗ると削り出しの鋼になる。
02 · 物理マテリアル
鏡面/サテンの鋼、屈折するサファイア(ARコート相当)、プリントのローマ数字と 分目盛りまで、素材ごとに物理的に設定する。
03 · 被写界深度
カメラに実絞りを与え、背景を柔らかくボカす。パストレースなので反射・屈折・ ボケが破綻なく噛み合う。
同じモデルでも、環境と作り込みで見え方は大きく変わる。